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Normativa Criminal

  • PROHIBIDO realizar actos ilegales sin policía conectada o de servicio.

  • PROHIBIDO hacer llamadas falsas a la policía.

  • Se puede atracar en puntos de droga, fabricando droga, o en puntos de blanqueo sin policía disponible. Ya que estas en zona caliente puedes llegar y disparar o rolearlo como un atraco cualquiera.

  • PROHIBIDO utilizar vehículos del ayuntamiento  para efectuar actos delictivos.

  • PROHIBIDO iniciar un rol agresivo desde un vehículo.

  • PROHIBIDO tener a una persona detenida por mas de 45 minutos.

  • PROHIBIDO robar armas de policías fuera de zona caliente, en caso de estar en zona caliente lo único que se podría sustraer el la pistola de combate.

  • PROHIBIDO vender droga a un NPC si ya le han vendido antes.

  • PROHIBIDO iniciar roles agresivos duarntes eventos propuestos por la administración.

  • PROHIBIDO levantarse al instante en que se pasa el efecto del taser, cada vez que te disparen con un taser tendrás que tirarte al suelo y esperar 3 segundos

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Uso De Armas o Violencia: Uso De Armas o Violencia: 

  • No está permitido ningún tipo de insulto, acoso, hostigamiento o actitudes tóxicas fuera del juego. En cuanto a los insultos o faltas de respeto dentro del juego, uno tiene que tener conciencia y respeto por el resto de los usuarios. No hay que excederse con los insultos y siempre usar el sentido común para no llegar a ofender a la otra persona.

  • Las armas largas están totalmente prohibidas en la ciudad, en estas está incluida la AP. (Pistola Automática)

  • Para hacer uso de las armas o la violencia, siempre debe haber un rol previo que lo justifique. Como es de saber, la única excepción a esta norma es estar en una zona caliente la cual el rol previo no es necesario.

  • En caso de portar un arma encima, debes darle el tiempo necesario al jugador para poder seguir tus órdenes antes de dispararle.

  • Toda arma que no se vea físicamente en nuestra pierna derecha tendrá que representarse llevando una pistolera o también llevando ropa ancha.

  • El /arma se podrá usar cuando físicamente tu vestimenta presenta mochila, se puede rolear que guardas armas. Cuando tengas el arma guardada con el /arma y quieras sacarla tendrás que hacer el comando y rolear que sacaste el arma de la mochila.

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Máximo De Jugadores Para Roles:

  • Máximo de policías para atracar civiles: 3 (Mas la X cantidad de personas atracadas)

  • Máximo de policías para secuestrar civiles: 4 (Más la X cantidad de personas secuestradas)

  • Máximo de policías para atracar policías: 5 (Mas la X cantidad de personas atracadas)

  • Máximo de policías para secuestrar policías: 7 (Mas la X cantidad de personas secuestradas)

Zonas Calientes:

 

  • Se le llama zonas calientes a aquellos lugares donde se procesa droga, venta de objetos ilícitos, etc.

  • Se considera zona caliente a cualquier sede/barrio de bandas o mafias.

  • No hace falta un rol previo para cometer actos ilícitos.

  • La zona caliente se extiende 250 m desde el límite donde termina la zona.

  • Dentro de estas, está permitido quitar DNI.

​Robos y Secuestros:

 

  • Si el jugador colabora, ya sea en el secuestro o en el atraco, no se le podrá hacer un PK. La única excepción a esta regla, es en el caso de que haya un ajuste de cuentas pendiente con la persona.

  • Está prohibido obligar al secuestrado a hacer cosas humillantes o ilegales.

  • No está permitido el secuestro de cuerpos inconscientes por causa de un PK.

  • Está prohibido tener a alguien secuestrado más de 40 minutos. La única excepción es que esté siendo secuestrado para algún atraco, ya sea de tienda o banco.

  • Está completamente prohibido utilizar a un amigo como rehén. 

  • Está totalmente prohibido forzar a un jugador a que te entregue dinero de su banco o paypal. 

  • Solamente se podrá robar 1 policía por día. Por ejemplo, si un grupo de 4 personas atracan a un poli, no podrán atracar a otro durante el mismo día. Llevará una sanción administrativa.

  • A la hora de atracar, está prohibido quitar DNI, a no ser que el atraco termine en tiroteo o algo por el estilo. Si tu vas, atracas, la persona valora vida, debes irte y no quitar DNI.

Robo A Un Civil:

 

  • Como mínimo 2 policías.

  • Máximo de 3 atracadores.

 

Petición De Rescate Por Un Civil:

 

  • Solamente las bandas/mafias podrán llevar a cabo este rol.

  • Se podrá pedir como máximo 10.000$ de recompensa por cada rehén secuestrado.

  • No se podrá pedir que acuda 1 policía solo a la hora de entregar el dinero.

Petición De Rescate Por Un Policía De Servicio:

 

  • Solamente las bandas/mafias podrán llevar a cabo este rol.

  • No se podrá pedir que acuda 1 policía solo a la hora de entregar la recompensa.

  • Se podrá pedir como máximo 20.000$ por cada agente y 40.000$ por cada alto rango.

  • También se podrá pedir como máximo 2 armas cortas por agente y 1 arma larga por alto rango.

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Robo A Tiendas:

ANTES DE TODO ROBO SE DEBERÁ PREGUNTAR SI HAY POLICÍA DISPONIBLE.

 

  • Mínimo 2 policías.

  • Máximo 3 policías.

  • Máximo 3 atracadores. (2 dentro y 1 fuera)

  • Máximo 3 rehenes.

 

Robo A Fleeca, Joyería y Blaine Country:

A partir de Robo de fleeca, joyería Blaine Country en adelante se podrá recibir ayuda externa en la huida del atraco (Bloqueos, cambio de vehículo…)

  • Mínimo 5 policías.

  • Máximo 6 policías.

  • Máximo 5 atracadores. (4 dentro y 1 fuera)

  • Máximo 4 rehenes. 

 

Robo A Banco Central:

 

  • Mínimo 6 policías.

  • Máximo 7 policías. 

  • Máximo 6 atracadores. (5 dentro y 1 fuera)

  • Máximo 4 rehenes.

 

Secuestrar a un policía:

 

  • Mínimo 6 policías.


 

Robarle a un policía:

 

  • Mínimo 6 policías.


 

Secuestrar Civiles:

​

  • Mínimo 2 policías.


 

Atentado A Comisaría:

​

  • Mínimo 16 policías.

  • Este acto conlleva CK a los participantes del atentado por acto terrorista.


Robo A Laboratorios Humane:
 

  • Mínimo 10 policías.

  • Máximo 18 policías.

  • Mínimo 10 atracadores.

  • Máximo 14 atracadores. (12 dentro y 2 fuera)

  • Máximo 8 rehenes.

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Robos A Establecimientos:

 

  • Los policías no pueden romper las negociaciones si los atracadores tienen un rehén dentro. La única excepción a esta regla es en el caso de que los secuestradores pongan en peligro la vida del rehén.

  • Los delincuentes tendrán 10 minutos para salir del establecimiento una vez terminadas las negociaciones. Si se supera ese límite de tiempo la policía podrá usar gas lacrimógeno para entrar.

  • Una vez las negociaciones se hayan roto, ambos lados podrán disparar a todo aquel que esté por la zona del atraco.

  • Está totalmente prohibido irse del atraco con el dinero si la policía todavía no ha llegado después de 15 minutos te podrás retirar con el botín.

  • Durante un atraco, está totalmente prohibido quitarse alguna prenda de ropa para confundir a los atracadores o policías, como por ejemplo, quitarse los zapatos para que el tirador no te escuche subir.

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© laordenrp

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